Mass Effect 3: Беседа о мультиплеере
Во что будем играть в 2012 году? (часть 3)
Анонс The Last Of Us
Анонс Battlefield 3
Обзор Fable 3 (PC)

Кошмары и ужасы Diablo 3

Категории: Diablo, Новости игр

Diablo 3Практически сразу после анонса Diablo 3 последовали упреки от игроков, мол, не страшно, мультяшно, не сохранен стиль. Даже петицию написали. Дизайнеры стали за цветовую гамму стеной, мол, цвет - наш друг, и без разнообразия красок хорошего дизайна быть не может. И вот выяснилось, что конфликт решен, игроки напуганы, и дизайнеры полны энтузиазма страшить их дальше в том же стиле:

«Новый игрок начинал игру в очень маленьком лагере, в котором было всего двое NPC: словоохотливый солдат и молчаливый «водитель» «мясной» тележки, который постоянно складывал в нее трупы и перевозил их к погребальному костру. Анимация была великолепна, равно как и прорисовка тел. Они действительно выглядели как трупы, растерзанные и окровавленные.

Подобная атмосфера поддерживалась и тогда, когда игрок следовал к руинам Тристрама. Декорации были тёмными и угнетающими – скриншоты не могут передать этого в полной мере. Плавающий, местами просвечивающий туман гораздо лучше выглядит в игре, чем на скриншотах, где он кажется грязным и смазанным. Чёрные, сучковатые деревья, стаи ворон, улетавшие, когда игрок подходил ближе, большое количество опустошённых, разрушенных домов, в которые вы могли зайти, тела, лежавшие тут и там, и небольшие группы зомби – всё работало на создание атмосферы ужаса и обречённости.

Ещё было большое количество мелких деталей повсюду в Тристраме, которые тоже дополняли атмосферу. В одном месте из тёмного подвала торчала рука человека, которая скребла землю, а после резкого толчка скрылась в подвале; из него стали доноситься жуткие крики, и брызнул фонтан крови. По улицам разгуливают тихо всхлипывающие и жалобно зовущие призраки. Зомби можно застать за поеданием трупов, и их стоны и вздохи достойны фильма ужасов. Угнетающая атмосфера исчезает в подземельях, но дизайн и графика уровней подземелий очень впечатляют. Они не пытаются выглядеть страшными, но анимация и внешний вид монстров настолько хороши, что они выглядят достаточно грозными. Вы хотите скорее уничтожить их; зомби по-прежнему омерзительные и немного пугающие. Мне вспомнилась Diablo I, где даже самые первые и слабые монстры выглядели очень страшными – пусть и не с позиции выживания».

Источник

Статья достаточно жидкая и на главный вопрос не отвечает: какая же из трех игр серии самая пугающая? Думаю, все проще, чем кажется. На первой сложности, которую смогут пройти даже малые дети, атмосфера тоже будет детской: клик мышью, треск молнии, кровь и пепел под ногами супергероя. Но высокие сложности ("Кошмар" и "Ад") просто обязаны соответствовать своим названиям: по поводу прыжков и криков Варвара монстр не должен проявлять никаких эмоций, а тут же ответить хаму молодецкой затрещиной. Вот тогда, наверное, играть будет страшно.
Важно также, чтобы пугающие элементы не слишком часто повторялись. Чтобы нарисовать их в большом количестве, нужно время. Соответственно игра выйдет не скоро, и чем позже - тем лучше.
Боитесь не дожить? Тогда прекращайте читать про ужасы.


Оцените материал:


Рейтинг материала: 0.

Новые пользователи

Опрос

Какой должна быть база игр?:

Новости сайта

Благодаря оперативному отзыву Merlin-Praim-а обнаружил баг, когда спам-фильтр мог блокировать...

Популярные материалы

Популярные заметки:

iPad 2: технические подробности, Razer Hydra: новые подробности, Волна недовольства игровыми консолями, Герои 3,5: Новые города, Коллекционное издание Deus Ex: Human Revolution, Razer Lycosa Mirror - отличная игровая клавиатура, Mortal Kombat: распаковка Kollector's Edition, TESV: Skyrim - особенности геймплея, Подробные фото Mortal Kombat Fight Stick, Drakensang 3 ждем с нетерпением, Многообразие изданий Hunted: The Demon’s Forge, Подробности изданий Duke Nukem Forever, Будзьма з мовай: белорусскоязычная роспись кнопок клавиатуры, Battlefield 3: новая демонстрация геймплея и подробности мультиплеера, Прохождение Drakensang, StarCraft 2 и Fallout: New Vegas, Russia 2028: информация о проекте, Саундтрек для Risen 2 напишет композитор Gothic 4: Arcania, Ведьмак 2 vs Dragon Age 2, Особенности изданий PC-версии Assassin’s Creed: Brotherhood, Особенные издания inFamous 2, Дебютный трейлер Risen 2, Hunted: The Demon’s Forge - геймплей с любого ракурса, Новое видео Hunted: The Demon’s Forge, Видеодневник разработчиков Ведьмак 2: игровой мир.

Популярные статьи:

Самый понятный в мире гайд по классам ВоВ, Обзор Assassins Creed Brotherhood, Обзор Tom Clancy’s EndWar, Обзор игры Assassin's Creed 2, Информация об игре Risen, Обзор Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом, Обзор Sacred 2 Fallen Angel, Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера, Анонс Might & Magic: Heroes 6, Обзор F.E.A.R. 2: Project Origin, Обзор Prince of Persia, Обзор Two Worlds, Обзор Drakensang: The Dark Eye, Обзор Runes of Magic, Анонс игры Two Worlds 2, Боевая система в RPG.Часть 2. Комбинации, Обзор Battlefield: Bad Company 2, Обзор "Метро 2033", Ведьмак. Золотое издание

Drupal Theme by Antsin

Сбор новостей

RSS-материал