Про классические сюжеты и Dragon Age
Недавно прошла весть, что BioWare анонсировали книгу-предысторию к вступлению Origins своего нового сериала Dragon Age. И вот фанаты скушали первую главу:
AG: Недавно BioWare анонсировала книгу с предысторией Dragon Age. Некоторые из наших читателей скачали ее первую главу и остались недовольны. Они считают, что завязка романа слишком банальна и опасаются, что сюжет игры не будет блистать оригинальностью.
ГЗ: Говорят, что всего в литературе семь сюжетов. Один из них — месть, основной мотив нашей книги. На мой взгляд, единственный «штамп», который мы используем в Dragon Age — необходимость принимать множество сложных решений. Да, и не судите о повествовании Dragon Age по книге. Передать события RPG в романе нельзя, ведь ее можно пройти абсолютно разными способами. Поэтому наша книга поддерживает, а не пересказывает игру.
Все знают, что в одну реку не войти дважды. Но стоит разработчикам пообещать "вернуться к истокам", как все начинают кричать "Ура!" Странное дело: потом оказывается, что "вернувшаяся к классике" игра забрала у той же классики элементы сюжета, отчего последний стал банальным. Не понимают фанаты также, что в "серебряный век" никто уже возвращаться не намерен. Сохранят несколько знаковых штрихов (названия заклинаний и предметов), а концептуально последуют за проектами Bethesda, Piranha и CD Project RED.
Отлично высказал свою позицию Грег: оказывается, ставить героя перед трудным выборам - это "штамп", а "штампов" нужно избегать, такова их природа. Да и может ли быть иначе, если наивные сказки Oblivion принесли этой игре столько наград, если история безвольного послушника секты наркоманов, расказанная в Assassin's Creed, зовется одним из лучших сюжетов 2008 года? Фанаты, разумеется, не понимают, тупая книга в два счета может превратиться в игру-откровение для соответствующего слоя пользователей.
Замечательное представление у Грега об онлайновых играх: мультиплеер в них не обязателен. Тут и добавить нечего: представление о MMORPG у Грега примерно на том же уровне, что и у белорусских домохозяек.
Из прочего удалось сложить впечатление только о системе диалогов: здесь BioWare не подведет и, уверен, реализует все задумки. Особенно порадовал бы различный комплект фраз для разных классов: раз уж главного героя снова не озвучат, то реализовать эту фишку будет умеренно трудно.
Итого ждем современную ролевую игру от опытных разработчиков.
Новые пользователи
Опрос
Новости сайта
Благодаря оперативному отзыву Merlin-Praim-а обнаружил баг, когда спам-фильтр мог блокировать...





