Обзор Fable 3 (PC)
Прохождение Fable 3
Обзор Portal 2
Анонс The Last Of Us
Обзор Batman: Arkham City

Про "Сердце Вечности" и трудный путь к успеху современной RPG

Категории: Точка зрения

Сердце вечностиКак там у Ильфа и Петрова: "Немое кино устарело, а звуковое кино еще не изобрели." Вот и с RPG сегодня та же ерунда творится.

Нет жанра сложнее, чем трехмерные action/RPG со свободным миром. Несмотря на тщательное изучение предшественников и опросы игроков на форумах, UDC допустила при создании "Сердца вечности" множество ошибок. Затянутые сроки разработки - худшая из них. Время поставило клеймо технологической отсталости на замечательный дизайн и лишило концепцию лавров оригинальности. Впрочем, UDC может совершить еще более страшный поступок: добровольно выбросить свои наработки на свалку, махнув рукой на рекламу, техническую поддержку и планы по созданию продолжения.

Прочитать обзор "Сердца Вечности"

Игра исключительно для тех, кто знает смысл слов "трехмерная action/RPG со свободным миром".
Тем, кто не знает, поясню.
Бывает трехмерная графика. Это когда художник, чтобы упростить себе работу, рисует все объекты сразу со всех сторон, а перспективу, углы обзора и освещение рассчитывает компьютер. На игровом процессе такое изменение обычно никак не сказывается: что в Baldur's Gate, что в The Witcher герои прикованы к земле, любой забор для них - непреодолимая преграда, а крыши домов для них так же недоступны, как горы.

Бывает трехмерный геймплей, когда препятствия можно перепрыгивать, на дома и горы залазить, стрелять по летучим существам и самим летать, а также нырять на морское дно. Конечно, такие возможности делают игру намного увлекательнее и разнообразнее. Однако графический и физический движок у такой игры должен быть посерьезнее, чем Aurora.

Существует также термин action/RPG. Ролевики старой школы обычно называют этим словом любую игру с прокачкой, в которой приходится быстро шевелить мозгами и мышью. Причем мозгами намного быстрее: как и в обычных экшенах, приключения в action/RPG случаются сами собой и в любой момент, а выживает то, кто умеет быстро принимать правильные решения и активно действует. Не умеешь шевелиться - проиграешь, не важно, что ты там "вкачал" своему герою десять часов назад.
А еще есть такая штука, как свободный мир. Но тут у многих вообще косяк с пониманием. Узнав, что в такой игре можно делать все, что угодно, эти люди залипают наглухо и угнетенные неумением принимать решения, жмут кнопку "Exit" и загружают понятный коридорный шутер. В правильном свободном мире задания можно выполнять в любом порядке, а также ставить их себе самому. Можно проходить сюжет, можно просто ходить и смотреть по сторонам, можно грабить и убивать либо наоборот создавать вещи.

Как вы поняли, прелесть всех трех описанных особенностей геймплея не каждому игроку понятны. Ради Бога: игры в школе не проходят и никто не хочет в игре напрягаться. Также заметно, что в подобных играх труднее ориентироваться новичку: разные "нельзя" гораздо острее чувствуются в океане всяких "можно". И еще: нужно понимать, что создавать такие игры намного труднее, чем клонировать Starcraft и F.E.A.R. Как следствие, часто приходится иметь дело с багами, которые не всякий умеет терпеть.


Оцените материал:


Рейтинг материала: 0.

Новые пользователи

Опрос

Какой должна быть база игр?:

Новости сайта

Благодаря оперативному отзыву Merlin-Praim-а обнаружил баг, когда спам-фильтр мог блокировать...

Популярные материалы

Популярные заметки:

iPad 2: технические подробности, Razer Hydra: новые подробности, Волна недовольства игровыми консолями, Герои 3,5: Новые города, Коллекционное издание Deus Ex: Human Revolution, Razer Lycosa Mirror - отличная игровая клавиатура, Mortal Kombat: распаковка Kollector's Edition, TESV: Skyrim - особенности геймплея, Подробные фото Mortal Kombat Fight Stick, Drakensang 3 ждем с нетерпением, Многообразие изданий Hunted: The Demon’s Forge, Подробности изданий Duke Nukem Forever, Будзьма з мовай: белорусскоязычная роспись кнопок клавиатуры, Battlefield 3: новая демонстрация геймплея и подробности мультиплеера, Прохождение Drakensang, StarCraft 2 и Fallout: New Vegas, Russia 2028: информация о проекте, Саундтрек для Risen 2 напишет композитор Gothic 4: Arcania, Ведьмак 2 vs Dragon Age 2, Особенности изданий PC-версии Assassin’s Creed: Brotherhood, Особенные издания inFamous 2, Дебютный трейлер Risen 2, Hunted: The Demon’s Forge - геймплей с любого ракурса, Новое видео Hunted: The Demon’s Forge, Видеодневник разработчиков Ведьмак 2: игровой мир.

Популярные статьи:

Самый понятный в мире гайд по классам ВоВ, Обзор Assassins Creed Brotherhood, Обзор Tom Clancy’s EndWar, Обзор игры Assassin's Creed 2, Информация об игре Risen, Обзор Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом, Обзор Sacred 2 Fallen Angel, Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера, Анонс Might & Magic: Heroes 6, Обзор F.E.A.R. 2: Project Origin, Обзор Prince of Persia, Обзор Two Worlds, Обзор Drakensang: The Dark Eye, Обзор Runes of Magic, Анонс игры Two Worlds 2, Боевая система в RPG.Часть 2. Комбинации, Обзор Battlefield: Bad Company 2, Обзор "Метро 2033", Ведьмак. Золотое издание

Производить шкафы купе киев сеть фирменных салонов.
Drupal Theme by Antsin

Сбор новостей

RSS-материал