Прохождение Deus Ex: Human Revolution
Во что будем играть в 2012 году? (часть 1)
Анонс Call of Duty: Modern Warfare 3
Обзор Alice: Madness Returns
Might & Magic: Heroes 6 - изучаем бета-версию

Издатели игр летают в облаках

Категории: Новости индустрии

Облачные игрыКомпания OnLive представила одноименную игровую службу, использующую концепцию «облачных» вычислений.

Схема проста: вместо возни с физическими носителями, скачиванием дистрибутивов и гонкой за свежим «железом», пользователь подключается к OnLive и запрашивает интересующую его игру. От него лишь требуются специальный плагин для браузера и широкий интернет-канал, а обработкой графики, звука, физики и интеллекта займется удаленный сервер.

Журналисты сайта IGN, увидевшие OnLive воочию на примере Crysis и Burnout Paradise, отмечают, что технология и впрямь работает, хотя картинка не всегда соответствует заявленным 60 кадрам в секунду. Впрочем, у службы еще всё впереди, благо, в числе ее сторонников такие влиятельные фирмы, как Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Atari, Epic Games, Codemasters, Warner Bros. и Eidos Interactive. Энтузиазм издателей легко понять: OnLive, которую нельзя скачать или унести в кармане, вполне способна положить конец пиратству на «персоналках».

Подробнее на ag.ru

В отличие от названых энтузиастов некоторые издательства давно положили конец на пиратство и ничуть от этого не страдают. Вот например Activision Blizzard в приведенном списке нет, хотя эта кампания производит игры активнее всех, а значит и страдать от пиратства они должны больше всех. Мало того: Activision Blizzard еще и не страдает от кризиса и планирует массово скупать бренды и студии-разработчиков. Скупаться будет имущество, заложенное в ломбард теми самыми "влиятельными фирмами", которые надеются на пришествие чудестного "облачного" спасителя.
К шайке антипиратов не примкнули также CD Project RED и StarDock. Но они, известно, вообще святые.
Но ладно, хотят победить пиратов - пускай! Что для этого делать нужно? Дураку ясно: быть "сторонником", то есть стоять в сторонке, пока компания OnLive спасает их кошельки от убытков. Удивятся, когда спасенные деньги потекут не к "законному владельцу", а хозяевам OnLive. Что еще нужно? Говорят, каждому пользователю потребуется широкий интернет-канал. Насколько широкий? Может, 10 Гбит/с, для чего к каждому компьютеру придется оптоволокно провести? Оптическая линия - штука дорогая, намного дороже "свежего железа". А может хватит 256 кбит/с, как у большинства отечественных геймеров? Нет, не хватит: даже на презентации журналисты явно видели подтормаживания, а ведь OnLive наверняка демонстрировали на хорошем канале. Есть и еще вопросы: сколько траффика придется гнать через национальную сеть,  сколько вычислительных ресурсов потребуется, чтобы обслужить всех желающих играть с 60 fps? А в сумме оказывается, что революции еще и деньги нужны, а не только гениальная идея.
Идея, к слову, не первой свежести. В основе "облачных игр" лежит технология "грид", придуманная учеными в начале 1990-х. Эту технологию придумали ученые для совместной обработки экспериментов на Большом адронном коллайдере. Ну а все лучшие изобретения науки, как водится, вскоре отправляются в сферу развлечений. Однако несмотря на достаточное финансирование и незаурядные способности разработчиков, "грид" все еще находится на этапе создания. Так что до революции в компьютерных играх еще очень и очень далеко.


Оцените материал:


Рейтинг материала: 14.

Новые пользователи

Опрос

Какой должна быть база игр?:

Новости сайта

Благодаря оперативному отзыву Merlin-Praim-а обнаружил баг, когда спам-фильтр мог блокировать...

Популярные материалы

Популярные заметки:

iPad 2: технические подробности, Razer Hydra: новые подробности, Волна недовольства игровыми консолями, Герои 3,5: Новые города, Коллекционное издание Deus Ex: Human Revolution, Razer Lycosa Mirror - отличная игровая клавиатура, Mortal Kombat: распаковка Kollector's Edition, TESV: Skyrim - особенности геймплея, Подробные фото Mortal Kombat Fight Stick, Drakensang 3 ждем с нетерпением, Многообразие изданий Hunted: The Demon’s Forge, Подробности изданий Duke Nukem Forever, Будзьма з мовай: белорусскоязычная роспись кнопок клавиатуры, Battlefield 3: новая демонстрация геймплея и подробности мультиплеера, Прохождение Drakensang, StarCraft 2 и Fallout: New Vegas, Russia 2028: информация о проекте, Саундтрек для Risen 2 напишет композитор Gothic 4: Arcania, Ведьмак 2 vs Dragon Age 2, Особенности изданий PC-версии Assassin’s Creed: Brotherhood, Особенные издания inFamous 2, Дебютный трейлер Risen 2, Hunted: The Demon’s Forge - геймплей с любого ракурса, Новое видео Hunted: The Demon’s Forge, Видеодневник разработчиков Ведьмак 2: игровой мир.

Популярные статьи:

Самый понятный в мире гайд по классам ВоВ, Обзор Assassins Creed Brotherhood, Обзор Tom Clancy’s EndWar, Обзор игры Assassin's Creed 2, Информация об игре Risen, Обзор Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом, Обзор Sacred 2 Fallen Angel, Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера, Анонс Might & Magic: Heroes 6, Обзор F.E.A.R. 2: Project Origin, Обзор Prince of Persia, Обзор Two Worlds, Обзор Drakensang: The Dark Eye, Обзор Runes of Magic, Анонс игры Two Worlds 2, Боевая система в RPG.Часть 2. Комбинации, Обзор Battlefield: Bad Company 2, Обзор "Метро 2033", Ведьмак. Золотое издание

Look at home furniture pages
Drupal Theme by Antsin

Сбор новостей

RSS-материал