Во что будем играть в 2012 году? (часть 1)
Десять причин ждать Diablo 3
Анонс MechWarrior
Анонс The Last Of Us
Во что будем играть в 2012 году? (часть 3)

Обзор Legend: Hand of God

Категории: Обзор, ролевая игра
Название русской локализации: Legend: Легенда о Таргоне.
Жанр: hack & slash.
Разработчик: Master Creating.
Издатель: Anaconda Games.
Издатель в СНГ: Новый Диск.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: Diablo 2, Titan Quest.
Минимальные системные требования: Pentium IV 2,0 GHz, 1024 MB RAM, GeForce7950GT или Radeon X1950Pro с 256 MB VRAM, 5 GB места на жестком диске.
  
Обзор, который вы только что начали читать, состоит ровно из одного слова - «дьяблоклон». Это очень емкое слово. В нем слышен мерный треск левой кнопки мыши. Оно лучше любого гайда говорит о четырех статах, дереве скиллов и случайно генерирующихся предметах. Дьяблоклоны похожи друг на друга, как два клона одного Дьябло. А вот на своего прародителя они, как ни странно, мало похожи. Почему? Читайте дальше.

Специальная теория чертей:

Итак, привычная картина: очередной Избранный, ведомый курсором, гоняется за демонами в поисках того единственного и неотразимого, чья гибель означает спасение фэнтезийного мира и переход на новый уровень сложности. А тем временем по другую сторону экрана игрок повторяет, как заклинание: «В таких играх не бывает хорошего сюжета. Сюжет здесь – не главное». И очень ошибается, ведь сюжет Diablo был настолько хорош, что американский писатель Ричард Кнаак (известный романами Dragonlance) написал по нему три книги («Королевство тени», «Кровавое наследие» и «Чёрная дорога»). Каждый, кто не ленился читать отсыревшие фолианты в подземельях Тристрама, получал запутанную историю с десятками запоминающихся персонажей, сложные отношения которых чуть не погубили мир людей.
А вот типичная история дьяблоклона: демоны сидели в засаде, сколько себя помнили, ожидая пока потухнет Священный огонь в местном монастыре. То был, как есть, условный знак: огонь погас – демоны выскочили, схватили и растерзали всех, кроме отважного героя, спавшего в эту ночь по привычке в канаве. Кстати, героя звали Таргон, и именно его дальнейшим похождениям посвящена игра Legend: Hand of God. Подвиги эти сводятся к поиску ценного артефакта Рука Бога, настолько ценного, что его сломали на три куска, чтобы не доставался он никому. Оригинальность такого сюжетного хода даже не требует комментариев.
Злой небритый Таргон взял в руки меч и начал резать гоблинов. В чем гоблины-то виноваты? Вполне цивилизованный, казалось бы народ, правда, немного придурковатый. Но Таргон разумные доводы не приемлет. С криком «понаехали тут!» он громит гоблинские поселки, ломает сундуки и бочки, а все ценное прикарманивает себе. Обвешанный блестящими драгоценностями герой притягивает внимание неимоверного числа бандитов: на глаз 95% местного угнетенного населения. Разборки проходят в лесах, от чего звереет вся местная фауна, вынуждая Таргона без разбора раздавать каждой твари по харе. Демоны в общей свалке оказались совершенно забыты, и черт с ними – главное, что время проходит не скучно.
Допустим, придумать хороший сценарий не каждому под силу, но откуда такой всплеск фантазии, когда дело доходит до бестиария? За гоблинами идут орки (конечно, зеленые), затем тролли (тупые и каменные), эльфы с большими ушами, гномы метр с кепкой и так далее согласно стереотипам фэнтези. Вдохновенно рисуют модели дизайнеры, повторяя один к одному работы десятилетней давности своих коллег. Ну и результат соответствующий: глазу игрока не на чем остановиться, все банальное, предсказуемое, а потому скучное. Для сравнения вспомним монстров из Diablo 2: почти все были либо уродливыми демонами, либо неугомонными покойниками. И те и другие были нарисованы максимально отвратительно, поэтому только слепой мог усомниться в их причастности ко всем бедам выдуманного мира. Почему же дьяблоклоны не следуют примеру своего предка? Зачем в своих играх объявляют врагами человека все живое? Для меня это загадка.

Kill – Skill – Kill - Skill:

Количество скиллов в Diablo 2 превышало две сотни. В Titan Quest их около 180. В Sacred – чуть больше ста. Legend: Hand of God ограничивается шестью десятками. То ли разработчикам снова отказала фантазия, то ли у них и мысли не возникло, что кто-нибудь захочет пройти их игру во второй раз. Ну ладно, пусть выбор невелик, но может комбинации умений оставляют простор для тактических маневров? Вспомните Frozen Orb из Diablo 2 или Swarm из Hellgate: London. Меткое попадание – мгновенная смерть, бросок наугад – мана на ветер. Подражатели думают иначе: игроку нельзя создавать трудности, он должен бульдозером сносить все на своем пути вплоть до финального ролика. Вот и в Legend: Hand of God, как во многих других клонах, большинство скиллов – несбалансированные пассивки на защиту, увороты и резисты, дающие почти полное бессмертие. Вдобавок маги могут выучить одно Самое-главное-заклинание. Называется оно «Огненный дождь» и от него мрут как мухи все монстры, не наделенные иммунитетом к огню. Если Diablo 2 — тупое закликивание, то какими словами описать такой геймплей?
Разумеется, игроку, ставшему невольным читером, не важно, как ведут себя враги. И все же пару слов о них. По большей части в hack&slash-ах всего три монстра: мясо, лучник и толстый босс. Первый бежит прямо к игроку, застревая в деревьях. Потеряв его прикрытие, второй бесславно умирает, запустив в нас чем-нибудь напоследок. А третий держится дольше всех, пользуясь своим богатым запасом здоровья. Legend: Hand of God ушла от этого шаблона: у монстров есть прием, правда, один на всех — повалить Таргона на лопатки. Но так как монстры набрасываются все на одного, то герой может и умереть ненароком, так и не успев подняться на ноги. И тут проявит себя еще один любимый прием hack&slash-а. Смерть не фатальна, как бы глупо это не звучало. Мы просто воскреснем возле разрисованного камня и невозмутимо продолжим игру. Игру, в которой нельзя проиграть.

Современный образ варварства:

Лишь в двух номинациях подражатели Diablo уверенно вырвались вперед: по графике и системным требованиям. Не стала исключением и «Легенда о Таргоне»: это вторая игра после Crysis, максимальные настройки которой не сможет «потянуть» ни один существующий компьютер. Как вы могли заметить, у нее даже нет рекомендуемых системных требований, потому что две видеокарты Radeon 3870 в режиме Cross Fire местами тормозили до 8 кадров в секунду. Свои заоблачные требования «Легенда о Таргоне» отрабатывает изо всех сил: трехмерные пейзажи богаты на приятные глазу детали, курсор-фея освещает темные уголки карты, демонстрируя отличную игру теней и HDR. Эффектно, хотя порой неправдоподобно, смотрится анимация персонажей: выпады, увороты, резкие критические атаки и эффектные добивающие удары. Раздувает жар битвы не уступающая Titan Quest физика: разлетаются во все стороны враги, порой целиком, порой по частям, а следом за ними отправляются мелкие предметы интерьера, всякие ящики и бочки. Оружие, броня и земля под ногами постепенно покрываются пятнами жутко неправдоподобной крови. Особенно постарались и даже перестарались дизайнеры с эффектом заморозки: порой посиневший от холода скелет так крепко смерзается, что не падает даже после смерти. Одним словом, посмотреть в этой игре есть на что, хотя причина такой низкой производительности остается весьма загадочной.
Игра проходит под аккомпанемент… нет не музыки. Те трубные звуки, которые можно отключить в лаконичном меню, не идут ни в какое сравнение с композициями Мэтта Уэлмена, а ведь и близзардовского гитариста почти всегда нам заменял верный Winamp. А вот регулярные диалоги Таргона с одушевленной, хотя не факт, что разумной, спутницей-феей отключать не стоит. Шутливые советы и комментарии легкомысленной Луны, перемежаемые приземленными замечаниями Таргона, отлично скрашивают мрачно-эпичный общий стиль игры. Это единственная действительно оригинальная особенность Legend: Hand of God, благодаря которой ее можно будет вспомнить через несколько лет.
 

Радости: 

  • Очень разнообразная анимация.
  • Физический движок, добавляющий битвам эффектности.
  • Хороший генератор предметов и большое число уникальных вещей.
  • Богатый на детали дизайн уровней.
  • Любопытные диалоги Таргона и феи.

Гадости: 

  • Абсолютно никакой сюжет.
  • Неоправданно высокие системные требования.
  • Медленно реагирующий на команды движок.
  • Малый набор умений и заклинаний.

Оценка 6.


Вывод:

Как и многие проекты, бывшие до нее, «Легенда о Таргоне» разрывается между нехваткой собственных идей и нежеланием последовательно подражать Diablo 2. В результате игра зависла посерединке между качественными проектами и провальными поделками. Legend: Hand of God - поразительно непримечательная игра, от начала до конца составленная из штампов и стереотипов. В то же время сам процесс «ломания и резни» в ней реализован достаточно качественно. Может статься, вам большего от игры и не нужно, тогда «Легенда о Таргоне» сделана для вас.
  

Оцените материал:


Рейтинг материала: 26.

Новые пользователи

Опрос

Какой должна быть база игр?:

Новости сайта

Благодаря оперативному отзыву Merlin-Praim-а обнаружил баг, когда спам-фильтр мог блокировать...

Популярные материалы

Популярные заметки:

iPad 2: технические подробности, Razer Hydra: новые подробности, Волна недовольства игровыми консолями, Герои 3,5: Новые города, Коллекционное издание Deus Ex: Human Revolution, Razer Lycosa Mirror - отличная игровая клавиатура, Mortal Kombat: распаковка Kollector's Edition, TESV: Skyrim - особенности геймплея, Подробные фото Mortal Kombat Fight Stick, Drakensang 3 ждем с нетерпением, Многообразие изданий Hunted: The Demon’s Forge, Подробности изданий Duke Nukem Forever, Будзьма з мовай: белорусскоязычная роспись кнопок клавиатуры, Battlefield 3: новая демонстрация геймплея и подробности мультиплеера, Прохождение Drakensang, StarCraft 2 и Fallout: New Vegas, Russia 2028: информация о проекте, Саундтрек для Risen 2 напишет композитор Gothic 4: Arcania, Ведьмак 2 vs Dragon Age 2, Особенности изданий PC-версии Assassin’s Creed: Brotherhood, Особенные издания inFamous 2, Дебютный трейлер Risen 2, Hunted: The Demon’s Forge - геймплей с любого ракурса, Новое видео Hunted: The Demon’s Forge, Видеодневник разработчиков Ведьмак 2: игровой мир.

Популярные статьи:

Самый понятный в мире гайд по классам ВоВ, Обзор Assassins Creed Brotherhood, Обзор Tom Clancy’s EndWar, Обзор игры Assassin's Creed 2, Информация об игре Risen, Обзор Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом, Обзор Sacred 2 Fallen Angel, Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера, Анонс Might & Magic: Heroes 6, Обзор F.E.A.R. 2: Project Origin, Обзор Prince of Persia, Обзор Two Worlds, Обзор Drakensang: The Dark Eye, Обзор Runes of Magic, Анонс игры Two Worlds 2, Боевая система в RPG.Часть 2. Комбинации, Обзор Battlefield: Bad Company 2, Обзор "Метро 2033", Ведьмак. Золотое издание

Drupal Theme by Antsin

Сбор новостей

RSS-материал